Pick&Go 규칙

Pick&Go 게임


A/ 히트

1. 해당 셀이 활성화되는 것을 '히트(HIT)'라 하며, 히트 수는 누적됩니다.

2. 각 셀은 조건(킬/어시스트/팀 획득 골드/몬스터 처치/타워 파괴)에 따라 히트됩니다.

셀 종류
히트 조건
선수 셀

해당 선수의 선택 행동

(킬 or 어시스트)

승리 셀

해당 팀의 일정 골드 획득

몬스터 셀

해당 팀의 몬스터 처치

(드래곤, 내셔남작)

타워 셀

해당 팀의 타워 파괴

(포탑, 억제기)

B/ CP(Cell Point)

1. 각각의 조건의 따라 얻는 포인트가 다릅니다.

조건
획득 CP
선수 셀 Kill

180

선수 셀 Assist

80

타워 셀 (포탑)

40

타워 셀 (억제기)

150

몬스터 셀 (드래곤)

130

몬스터 셀 (바론)

600

빙고 라인

150

승리 셀 (승리 팀 적중 성공)

50

Pick&Go 게임 - 라인


라인 카운트

1. 일력의 3개 셀(=라인)의 히트 수에 따라 해당 라인의 라인 카운트가 증가합니다.

2. 라인의 최소 히트 수가 해당 라인의 기본 라인 카운트가 됩니다.

점수 계산


최종 점수 = CP의 총합 + 승리 점수 + (라인 카운트 총합 x 라인 포인트)

1. 일렬의 3개 셀(=라인)의 히트 수에 따라 해당 라인의 라인 카운트가 증가합니다.

2. 라인의 최소 히트 수가 해당 라인의 기본 카운트가 됩니다.

항목
내용
획득 점수
승리 점수

사전 빙고 세팅에서 선택한 예상 승리팀 적중

1,000

라인 포인트

라인 카운트 별 획득 점수

150

Pick & Go 결과

결과


Pick & Go 점수

Pick 게임 및 Go 게임의 결과가 최종 점수로 환산됩니다.

* ‘Pick&Go’ 점수 및 순위의 경우, 경기(매치) 단위로 마감 후 검산하여 정산됩니다. 따라서 최종적으로 점수 및 순위가 변동될 수 있습니다.

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랭킹


컨테스트 랭킹

세트가 종료되면 최종적으로 획득한 점수를 기준으로 동일 컨테스트 내의 참가자간의 순위가 결정되어 표시됩니다.