Pick&Go 규칙
Pick&Go 게임
A/ 히트
1. 해당 셀이 활성화되는 것을 '히트(HIT)'라 하며, 히트 수는 누적됩니다.
2. 각 셀은 조건(킬/어시스트/팀 획득 골드/몬스터 처치/타워 파괴)에 따라 히트됩니다.
셀 종류 | 히트 조건 |
---|---|
선수 셀 | 해당 선수의 선택 행동 (킬 or 어시스트) |
승리 셀 | 해당 팀의 일정 골드 획득 |
몬스터 셀 | 해당 팀의 몬스터 처치 (드래곤, 내셔남작) |
타워 셀 | 해당 팀의 타워 파괴 (포탑, 억제기) |
B/ CP(Cell Point)
1. 각각의 조건의 따라 얻는 포인트가 다릅니다.
조건 | 획득 CP |
---|---|
선수 셀 Kill | 180 |
선수 셀 Assist | 80 |
타워 셀 (포탑) | 40 |
타워 셀 (억제기) | 150 |
몬스터 셀 (드래곤) | 130 |
몬스터 셀 (바론) | 600 |
빙고 라인 | 150 |
승리 셀 (승리 팀 적중 성공) | 50 |
Pick&Go 게임 - 라인
라인 카운트
1. 일력의 3개 셀(=라인)의 히트 수에 따라 해당 라인의 라인 카운트가 증가합니다.
2. 라인의 최소 히트 수가 해당 라인의 기본 라인 카운트가 됩니다.
점수 계산
최종 점수 = CP의 총합 + 승리 점수 + (라인 카운트 총합 x 라인 포인트)
1. 일렬의 3개 셀(=라인)의 히트 수에 따라 해당 라인의 라인 카운트가 증가합니다.
2. 라인의 최소 히트 수가 해당 라인의 기본 카운트가 됩니다.
항목 | 내용 | 획득 점수 |
---|---|---|
승리 점수 | 사전 빙고 세팅에서 선택한 예상 승리팀 적중 | 1,000 |
라인 포인트 | 라인 카운트 별 획득 점수 | 150 |
결과
Pick & Go 점수
Pick 게임 및 Go 게임의 결과가 최종 점수로 환산됩니다.
* ‘Pick&Go’ 점수 및 순위의 경우, 경기(매치) 단위로 마감 후 검산하여 정산됩니다. 따라서 최종적으로 점수 및 순위가 변동될 수 있습니다.
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랭킹
컨테스트 랭킹
세트가 종료되면 최종적으로 획득한 점수를 기준으로 동일 컨테스트 내의 참가자간의 순위가 결정되어 표시됩니다.